quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Projeto Araxá em foco

Projeto Araxá em foco



I – Apresentação


Tema: " Um novo olhar sobre Araxá"

Um Resgate a História de Araxá, na visão dos alunos, a partir dos pontos turísticos da cidade.

Responsável: Sirley Cunha

Período: 3º bimestre de 2010

Público - Alvo: Alunos dos 9º anos


II - Justificativa:



O Projeto Araxá em foco foi idealizado por considerar que o potencial criador, se explorado de forma correta, pode levar a uma existência mais fértil, digna e até mesmo motivadora de um conhecimento mais elevado, inserindo-se às práticas pedagógicas, mídias digitais na educação.

A utilização da tecnologia na educação rompe com os velhos paradigmas, contribuindo para a concretização, na prática educativa, de uma nova escola centrada no desenvolvimento de competências, baseado nos quatro pilares da educação. Para tanto, a tecnologia deve ser desenvolvida na escola como meio pedagógico que transforma potenciais em competências, habilidades e capacidades, dando intencionalidade à prática educativa.

O Projeto Araxá em Foco foi idealizado com uma metodologia diferenciada, focada no desenvolvimento de competências e habilidades, utilizando a tecnologia como via pedagógica.
Este projeto tem o intuito de resgatar a cultura da região, valorizando a produção artística e histórica da comunidade local, envolvendo os alunos, professores e toda comunidade escolar.

Através das lentes dos alunos dos 9º anos da Escola Municipal Professora Leonilda Montandon, este projeto visa resgatar a cultura da região, valorizando a produção artística e histórica da comunidade local, envolvendo os alunos, professores e toda comunidade escolar, num espaço de troca, construção, organização coletiva e principalmente de apropriação e reconstrução da cultura.

Por serem reconhecidos como espaços que abrigam o patrimônio cultural do nosso município, escolhi, em uma ação conjunta com os alunos, os pontos turísticos de Araxá como fonte de pesquisa e estudo. Acredito que as visitas aos pontos turísticos promoveram situações de aprendizagem significativa aos alunos, desenvolvendo habilidades, possibilitando novas descobertas, interação e participação.

O estudo do passado permite compreender as manifestações culturais do nosso povo, favorecendo a compreensão do presente e a multiplicação dos laços culturais entre as novas gerações.

O projeto tem a proposta de estimular nos alunos o desenvolvimento, baseado nos quatro pilares da educação, que podem emergir as capacidades, os talentos e as competências nas dimensões relacionais, cognitivas, pessoais e produtivas.

III - Objetivo Geral:

Iserir mídias digitais no estudo da arte, da cultura e da História de Araxá através dos pontos turísticos da cidade.

IV - Objetivos Específicos

  • Despertar a criatividade e a criticidade;

  • Analisar e interpretar dados, fotos e situações;

  • Desenvolver habilidade de manusear câmeras fotográficas digitais:

  • Interiorizar conceitos de hipermídia, hiperdocumentos e hiperlinks;

  • Buscar e saber organizar informações sobre a cultura local em contato com a arte e com nossos artistas;

  • Ampliar a ação pedagógica, ocupando espaços diferentes, como os pontos turísticos locais;

  • Expressar e representar idéias, emoções, sensações, por meio da articulação poética pessoal, desenvolvida através das linguagens artística;

  • Identificar os múltiplos sentidos na apreciação de imagens;

  • Produzir hipertextos;

  • Ampliar o vocabulário e melhorar a ortografia;

  • Conhecer e valorizar a história de Araxá através da arte presente nos pontos turísticos;

  • Utilizar os recursos da internet/web (pesquisa, edição de hiperlinks e produção do Blog);

  • Saber editar imagens para montagem de filmes no Windows Movie Maker.

V – Metodologia:

Trabalho em grupos em oficinas programadas semanalmente com os alunos sobre criação de hipertextos e slide show e montagem de filmes.

VI - Etapas:

1ª Etapa:

Sensibilização:

Mostrar vídeo institucional de Araxá, fotos dos ponto turísticos da cidade e instigar os alunos sobre o desenvolvimento de um projeto utilizando mídias digitais. Discutir com eles o tema e as etapas que precisam ser desenvolvidas. Escolher um nome para o projeto. Fazer levantamento de hipóteses:

  • O que vocês conhecem da nossa história?
  • Quais os pontos turísticos da cidade que conhecem?

  • Quem já visitou os museus da cidade?

  • Quais artistas araxaenses são conhecidos por vocês?

  • Quais locais precisam ser visitados para atingirmos os objetivos do projeto?


Apresentar o vídeo

2ª Etapa:

Pesquisa de campo

Os alunos divididos em grupos e munidos de câmeras fotográficas digitais farão visitas aos pontos turísticos da cidade para conhece-los e e fotografá-los. Este material será usado na montagem dos vídeos.

3ª Etapa

Momento Pesquisa orientada na internet/we, oficias sobre hipertextos

Os alunos deverão pesquisar nos sites variados a história de cada ponto turístico da cidade de Araxá, participar das oficinas e criar hipertextos informativos para cada um ponto turístico pesquisado. Deverão também selecionar sites para criação de um banco de dados sobre o assunto.

4ª Etapa:

Criação do blog “Araxá em foco” e montagem de slides

Os alunos do 9º anos deverão criar um blog do projeto para postagem dos trabalhos desenvolvidos, selecionar as melhores fotografias dos pontos turísticos e montar slides. Posteriomente eles deverão postar os textos e slides no blog criado.

5ª Etapa

Oficinas e montagem dos filmes


Depois da participação nas oficinaas de produção de filmes, os alunos farão a seleção das imagens e fotos digitalizadas pelos grupos, eles deverão selecionar as músicas que serão usadas como fundo na exibição, editar imagens das fotografias, montando filmes no Windows
Movie Maker .
Cada equipe deverá montar o seu filme que deverá ser publicado no Youtube.


6ª Etapa:

Promover uma exposição com o material produzido e coletado.

Nesta etapa os alunos deverão revelar as fotos selecionadas para uma exposição de fotos na escola divulgando o trabalho realizado. Será feita uma enquete para escolher a melhor foto do Projeto.

VII – Cronograma:

De 16 a 20/08 – Sensibilização e busca de recursos.

De 20 a 26/08 - Visitas aos pontos turísticos programados com os alunos e pesquisa.

De 31/08 a 06/09 – Oficinas sobre hipertextos e montagem de vídeos.

De 27 a 03/09 – Produção de textos, slides e blog.

De 06 a 29/09 – Montagem do filme.

30/09 – Culminância do projeto com exposição de fotos e filmes.


VIII – Recursos Humanos:



Alunos, professores e gestores da Escola Municipal Professora Leonilda Montandon.


IX– Recursos Materiais

Livros, revistas, jornais, CD-ROM, vídeos, músicas, maquina digital, data show e internet. Imagens/obras de arte (desenhos, gravuras, pinturas, esculturas e artesanatos).


X – Recursos Financeiros

Serão orçados os gastos com revelação de fotos para exposição, impressões dos panfletos, materiais de divulgação através da construção de cartazes. Serão buscados patrocinadores.


XI - Monitoramento e Avaliação

O monitoramento e a avaliação serão processuais e contínuos através da participação dos alunos em cada etapa do projeto analisando o desenvolvimento de competências e hahilidades.


XII – Considerações Finais

"Apesar de todas as dificuldades e percalços que rondam a nossa fragilidade, existe um caminho, através do nosso potencial criador que, se explorado, pode nos levar a uma existência mais fértil e digna em que o sofrimento e a luta são fatores pertinentes e, até mesmo, motivadores de um objetivo mais elevado. Se não podemos escapar de nossa condição, nos é, entretanto permitido transcendê-la – e uma das vias possíveis é a educação".

As dificuldades não desaparecem se não se modificam as condições, se não se criam situações diferentes e novas.



Fontes:
  • CHAVES, Eduardo. Uma nova educação para uma nova era. São Paulo:SENAC-SP, 2004.

  • DELORS, Jacccques. Educação:Um tesouro a descobrir; relatório para a UNESCO da Comissão Internacional sobre Educação para o século XXI. São Paulo: Cortez, Brasília: MEC/UNESCO.

  • INSTITUTO AIRTON SENNA/UNESCO.Educação para o desenvolvimento humano; por Simoné André e Antônio Carlos Gomes da Costa. São Paulo: Instituto Airton Senna/Saraiva, 2004.

  • HERNÁNDEZ, F. Cultura visual, Mudança Educativa e Projeto de Trabalho. Porto Alegre: Artes Médicas, 2000.

  • INFANTE, U. Do texto ao texto. 3. ed. São Paulo: Scipione, 1992.

  • LIMA, G. T. N. Das águas passadas à terra do sol: ensaio sobre a história de Araxá. Belo Horizonte: BDMG Cultural, 1999.

  • MARTINS, M. C.; PICOSQUE, G.;GUERRA, M. T. Didática do ensino de arte - A língua do mundo: poetizar, fruir e conhecer arte. São Paulo: FTD, 1998.

  • RAMAL, Andrea Cecilia. "Internet e Educação" in Rio de Janeiro: REVISTA GUIA DA INTERNET.BR, Ediouro, no 5., 1996.


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